Dla wielu przedsiębiorców, pojęcie UX design, lub projektowanie doświadczenia, nie znaczy absolutnie nic. Ot, kolejne slangowe powiedzenie projektantów. No właśnie nie. Jeśli nie wiesz, co znaczy UX oraz w jaki sposób pomoże Ci zwiększyć sprzedaż online, posłuchaj tego odcinka, bo dziś porozmawiamy o podstawach.
- co to jest UX
- jakie elementy wpływają na UX
- Jakie elementy budują UX
- W jaki sposób razem tworzą doświadczenie użytkownika
Słownik
Na potrzeby tego podcastu, używam następujących sformułowań:
- UX, user experience — doświadczenie użytkownika, czyli zespół wrażeń i emocji odbieranych przez użytkownika korzystającego z produktu
- użytkownik — osoba korzystająca z produktu, niekoniecznie obecny klient
- produkt — strona internetowa lub aplikacja
UX, jako urzędzie biznesowe
Nie znając i nie rozumiejąc istoty sformułowania User Experience (UX) oraz wagi i znaczenia UX jako dziedziny, przedsiębiorcy budują przypadkowe szablonowe strony dla swoich firm, które nie odpowiadają na potrzeby i pytania użytkowników. A tym samym odstraszają nowych klientów i przegapiają swoją szansę zarobienia większych pieniędzy oraz rozwoju biznesu.
Od lat UX stał się motorem napędowym rozwoju największych marek, sposobem budowania stałych relacji z klientami, albo metodą przyciągania i utrzymywania wiernych fanów. Czołowe firmy na świecie wiedzą, że dostarczając doskonałego doświadczenia swoim użytkownikom, mogą zwiększyć sprzedaż i zyskać fanów.
Dlatego w tym odcinku, rozłożę UX na czynniki pierwsze, do absolutnych podstaw, abyś ty też mógł zrozumieć tę dyscyplinę i jej teoretyczne zasady. Po to, abyś wiedział jak poprawić swoją stronę, żeby konwertowała lepiej, żeby sprzedawała więcej i zamieniała twoich użytkowników w klientów.
Definicja UX
User experience, czyli doświadczenie użytkownika, to dyscyplina skupiająca się na głębokim zrozumieniu ludzi, użytkowników aplikacji czy strony, ich potrzeb, wartości, zdolności, jak i ograniczeń.
UX bierze pod uwagę również cele biznesowe oraz założenia i dążenia osób decydujących i zarządzających projektem.
Założenia praktyczne UX mają na celu poprawę jakości interakcji użytkownika i jego postrzegania produktu lub usługi.
Elementy wpływające na UX (doświadczenie użytkownika)
Celem UX jest sprawić, żeby użytkownik produktu, czy strony odnalazł wartość w informacji, którą chcesz mu przekazać.
Peter Morville, brytyjski architekt informacji, stworzył tak zwany plaster doświadczenia użytkownika, reprezentujący 6 głównych wartości UX.
Peter założył, aby doświadczenia użytkownika było znaczące i wartościowe, informacja, którą użytkownik otrzymuje, musi być:
- Użyteczna — twój kontent powinien być oryginalny i dostarczać to, co jest potrzebne
- używalna — strona musi być łatwa do nawigowania (poruszania się po niej, do używania jej)
- pożądana — zdjęcia, marka, identyfikacja, oraz inne elementy designu są tak użyte, aby wzbudzać emocje i uznanie
- do odnalezienia — content powinien być łatwy do nawigowania i odnalezienia zarówno na stronie, jak i poza nią
- dostępna — content powinien być dostępny dla ludzi z ograniczeniami oraz niepełnosprawnościami
- wiarygodna — użytkownik musi wierzyć i ufać w to, co mówisz do niego
Elementy budujące UX
Żeby stworzyć sukcesywne i zadowalające doświadczenie użytkownika, należy zaprojektować jego ścieżkę zgodnie z zasadami interakcji człowiek-komputer, korzystając z nastepujących narzędzi.
Zarządzanie projektem
Czyli identyfikowanie, planowanie i organizowanie zasobów koniecznych do realizacji celu. To będzie:
- długość projektu
- elementy składowe
- zespół projektowy
- fazy realizacji projektu.
Research z użytkownikami
Skupia się na zrozumieniu zachowań użytkowników, ich potrzeb, motywacji poprzez wywiad, obserwację i analizę.
W skład researchu wchodzą:
- kwestionariusz
- sonda
- formularz
- wywiad bezpośredni
- fizyczna obserwacja
Analiza użyteczności
Ma na celu odpowiedzieć na pytanie, jak szybko i łatwo użytkownik może nauczyć się korzystania z produktu (strony, czy aplikacji), aby zrealizować swój cel, oraz czy użytkownik jest zadowolony z tej interakcji.
Czyli:
- bezpośrednie testowanie produktu z użytkownikami
- zdalne testy
- testy A/B
Architektura informacji
To metoda organizacji i strukturyzowania informacji na stronie dla użytkownika.
W jej skład wchodzi:
- organizacja i struktura informacji (hierarchia informacji — nagłówki i treść)
- sposób nazywania elementów (np. Tekst na przycisku)
- system nawigacji
- metody wyszukiwania informacji oraz prezentowania wyników
Projektowanie interfejsu (UI Design)
Design elementów interakcyjnych produktu skupiający się na realizacji celów użytkownika w prosty i zrozumiały sposób.
Elementy interfejsu to m.in.:
- przyciski
- formularze
- nawigacja
- typografia
- kolor
Projektowanie interakcji
Projektowanie angażujących interakcji wizualnych na stronie lub aplikacji, mających na celu budowę przyjemności z korzystania z produktu.
Mówiąc interakcja, mam na myśli:
- animacje
- ruch na stronie
- elementy ładowania się strony
- feedback na interakcję użytkownika
Projektowanie wizualne
Design produktu skupiający się na elementach wizualnych, kolorach, zdjęciach zgodnie z brandingiem, w celu budowania estetycznej przyjemności użytkownika.
Elementy wizualne to:
- kształty i linie
- paleta kolorów
- tekstura
- typografia
- formularze
Strategia contentowa
Planowanie, tworzenie i wykorzystywanie treści mających na celu odpowiedzieć na pytanie użytkownika w prosty i czytelny sposób.
W skład strategii contentowej zaliczamy zarówno:
- długie formy contentowe (blog, podcast)
- teksty informacyjne na stronie
- opisy, benefity, zalety produktów, itp
Dostępność
Skupia się na dostarczaniu realizacji celów osobom z ograniczeniami lub niepełnosprawnościami.
Ograniczenia i niepełnosprawności mogą być zarówno fizyczne (wady wzroku, słuchu), jak i mechaniczne (słaby internet, przestarzałe urządzenie). Dlatego zasada dostępności bierze pod uwagę:
- kolor
- kontrast
- wielkość
- transkrypcję video/podcastu
- opisy obrazków (tzw. Alt text tag)
- funkcjonalność (nawigacja za pomocą klawiatury i myszki)
Analityka
Skupia się na zbieraniu, raportowaniu i analizie danych ze strony.
Będą to, równie, dane dotyczące skąd pochodzi ruch, oraz w jaki sposób użytkownicy zachowują się na stronie.
Do tego możesz skorzystać z narzędzi takich jak:
- Google Analitycs
- Splitbee.io
- HotJar
Te wszystkie elementy razem budują doświadczenie.
Budowa doświadczenia
Wykorzystując UX podczas budowy swojego produktu, będziesz w stanie odpowiedzieć na realne problemy, pytania i cele użytkowników.
Aby użytkownik zrealizował swój cel, znalazł odpowiedź na pytanie lub problem, Twoja strona powinna dostarczyć mu tej możliwości w sposób łatwy, szybki i przyjazny.
W ten sposób budujesz doświadczenie użytkownika, który zadowolony z interakcji z Twoim produktem, będzie tym bardziej chętny wrócić po więcej lub zarekomendować Twój produkt/usługi innym. A przecież na tym ci zależy.
Tym samym, budując produkt zgodnie z regułami UX, zamiast korzystać z przypadkowego szablonu, dostarczasz lepszego doświadczenia użytkownikowi i sprzedajesz więcej online.
Zakończenie
Mam nadzieję, że te podstawy UX będą pomocne w Twojej pracy. To na razie podstawy, ale od nich zawsze trzeba zacząć.
To tak, jak z nauką obcego języka — najpierw poznajesz podstawowe słowa i zwroty, a dopiero potem możesz napisać esej.
UX to rozległy temat i mówię o nim w swoim podcaście oraz pisze na blogu. Jeśli jeszcze nie subskrybujesz mojego podcastu, a chcesz wiedzieć jak poprawiać doświadczenie swoich użytkowników, żeby kupowali więcej od ciebie, kliknij przycisk „subskrybuj”, żeby nie przegapić żadnego nowego odcinka.
A jeśli masz pytania odnośnie do projektowania UX, użyteczności swojej strony, zasad i dobrych praktyk, albo, po prostu chcesz się przywitać, napisz do mnie na grafitowestudio@pbstasiak.com. Czytam i odpisuję na wszystkie maile.